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我想成为创造者官方版是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,该游戏的玩法特(sang)别(xin)简(bing)单(kuang),只要简单的控制小人,就能完成闯关,但这里的关卡设计易于常态,各种你意向不到的奇怪关卡,会让你癫狂,建议心脏不好的玩家谨慎下载。我想成为创造者原先叫做I wanna be the Creator,最先与steam平台上发布,一经发布就受到许多玩家的追棒,不是因为这款游戏有多么好玩,完全在于这款游戏的魔性,虽官方给出的关卡并不算多,但除却官方给出的关卡外,在这里玩家还能进行自创关卡,上传关卡让更多的玩家挑战你的设计图,可谓是便有一番风味,,欢迎在此免费下载体验。
游戏亮点
1、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
2、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
3、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法。
游戏特色
1、游戏采用复古的像素风格制作,为玩家们带来全新的视觉体验感!
2、丰富的游戏模式选择,在游戏中选择你所喜爱的模式进行游戏!
3、在我们的挑战模式下,挑战各种难度的关卡,在规定的生命中完成挑战!
4、丰富的游戏关卡,每个关卡的难度都将有所不同,非常的福有挑战性!
游戏优势
1、各种各样的好玩的道具选择,可以帮助你来完成这个游戏通关。
2、非常暗黑的场景的布置,带入真实的游戏体验感。
3、你要控制好这个主角的移动,要快速的完成这个关卡。
游戏攻略
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
应用信息
- 包名:com.AikesiGame.CAC
- 名称:我想成为创造者官方版
- 版本:v2.742
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